Go设计模式 - 抽象工厂方法模式
6. 抽象工厂方法模式
6.1 抽象工厂方法模式中的角色和职责
抽象工厂(Abstract Factory)角色:它声明了一组用于创建一族产品的方法,每一个方法对应一种产品。
具体工厂(Concrete Factory)角色:它实现了在抽象工厂中声明的创建产品的方法,生成一组具体产品,这些产品构成了一个产品族,每一个产品都位于某个产品等级结构中。
抽象产品(Abstract Product)角色:它为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法。
具体产品(Concrete Product)角色:它定义具体工厂生产的具体产品对象,实现抽象产品接口中声明的业务方法。
6.2 抽象工厂方法模式的实现
抽象工厂方法模式的实现代码如下:
package main
import "fmt"
/*
练习:
设计一个电脑主板架构,电脑包括(显卡,内存,CPU)3个固定的插口,
显卡具有显示功能(display,功能实现只要打印出意义即可),内存
具有存储功能(storage),cpu具有计算功能(calculate)。
现有Intel厂商,nvidia厂商,Kingston厂商,均会生产以上三种硬件。
要求组装两台电脑,
1台(Intel的CPU,Intel的显卡,Intel的内存)
1台(Intel的CPU, nvidia的显卡,Kingston的内存)
用抽象工厂模式实现。
*/
// ======= 抽象层 =========
type AbstractCPU interface {
Calculate()
}
type AbstractGraphics interface {
Display()
}
type AbstractMemory interface {
Storage()
}
// 抽象工厂
type AbstractFactoryFn interface {
CreateCPU() AbstractCPU
CreateGraphics() AbstractGraphics
CreateMemory() AbstractMemory
}
// ======= 实现层 =========
/* Inter 产品族 */
type InterCPU struct{}
func (ic *InterCPU) Calculate() {
fmt.Println("Inter's CPU calculation")
}
type InterGraphics struct{}
func (ig *InterGraphics) Display() {
fmt.Println("Inter's graphics display")
}
type InterMemory struct{}
func (im *InterMemory) Storage() {
fmt.Println("Inter's memory storage")
}
type InterFactory struct {
AbstractFactoryFn
}
func (f *InterFactory) CreateCPU() AbstractCPU {
var cpu *InterCPU
cpu = new(InterCPU)
return cpu
}
func (f *InterFactory) CreateGraphics() AbstractGraphics {
var graphics *InterGraphics
graphics = new(InterGraphics)
return graphics
}
func (f *InterFactory) CreateMemory() AbstractMemory {
var memory *InterMemory
memory = new(InterMemory)
return memory
}
/* Nvidia 产品族 */
type NvidiaCPU struct{}
func (nc *NvidiaCPU) Calculate() {
fmt.Println("Nvidia's CPU calculation")
}
type NvidiaGraphics struct{}
func (ng *NvidiaGraphics) Display() {
fmt.Println("Nvidia's graphics display")
}
type NvidiaMemory struct{}
func (nm *NvidiaMemory) Storage() {
fmt.Println("Nvidia's memory storage")
}
type NvidiaFactory struct {
AbstractFactoryFn
}
func (f *NvidiaFactory) CreateCPU() AbstractCPU {
var cpu *NvidiaCPU
cpu = new(NvidiaCPU)
return cpu
}
func (f *NvidiaFactory) CreateGraphics() AbstractGraphics {
var graphics *NvidiaGraphics
graphics = new(NvidiaGraphics)
return graphics
}
func (f *NvidiaFactory) CreateMemory() AbstractMemory {
var memory *NvidiaMemory
memory = new(NvidiaMemory)
return memory
}
/* Kingston 产品族 */
type KingstonCPU struct{}
func (ic *KingstonCPU) Calculate() {
fmt.Println("Kingston's CPU calculation")
}
type KingstonGraphics struct{}
func (ig *KingstonGraphics) Display() {
fmt.Println("Kingston's graphics display")
}
type KingstonMemory struct{}
func (im *KingstonMemory) Storage() {
fmt.Println("Kingston's memory storage")
}
type KingstonFactory struct {
AbstractFactoryFn
}
func (f *KingstonFactory) CreateCPU() AbstractCPU {
var cpu *KingstonCPU
cpu = new(KingstonCPU)
return cpu
}
func (f *KingstonFactory) CreateGraphics() AbstractGraphics {
var graphics *KingstonGraphics
graphics = new(KingstonGraphics)
return graphics
}
func (f *KingstonFactory) CreateMemory() AbstractMemory {
var memory *KingstonMemory
memory = new(KingstonMemory)
return memory
}
// ======= 业务逻辑层 =========
func main() {
// 要求组装两台电脑,
// 1台(Intel的CPU,Intel的显卡,Intel的内存)
fmt.Println("第1台:(Intel的CPU,Intel的显卡,Intel的内存)")
iFac := new(InterFactory)
iCpu := iFac.CreateCPU()
iCpu.Calculate()
iGraphics := iFac.CreateGraphics()
iGraphics.Display()
iMemory := iFac.CreateMemory()
iMemory.Storage()
// 1台(Intel的CPU, nvidia的显卡,Kingston的内存)
fmt.Println("第2台:(Intel的CPU,nvidia的显卡,Kingston的内存)")
inFac := new(InterFactory)
inCpu := inFac.CreateCPU()
inCpu.Calculate()
nGraphics := new(NvidiaFactory).CreateGraphics()
nGraphics.Display()
kMemory := new(KingstonFactory).CreateMemory()
kMemory.Storage()
}
以上是一个使用抽象工厂模式实现的电脑主板架构代码。这个系统可以组装不同厂商生产的CPU、显卡和内存来创建电脑。 该代码中定义了抽象层的接口,包括AbstractCPU
、AbstractGraphics
和AbstractMemory
,以及抽象工厂接口AbstractFactory
。然后通过实现这些接口来创建具体产品族的硬件和工厂。 在实现层中,有三个产品族的具体实现:Inter
、Nvidia
和Kingston
。每个产品族都有对应的CPU、显卡和内存,并实现了抽象层的接口。 在业务逻辑层的main
函数中,创建了两台电脑并进行组装。第一台电脑使用Intel的CPU、显卡和内存,第二台电脑使用Intel的CPU、Nvidia的显卡和Kingston的内存。组装过程通过抽象工厂来创建对应的硬件,并调用其相应的功能。 运行该代码将输出每个硬件的功能实现结果,例如CPU的计算、显卡的显示和内存的存储。 请注意,这只是一个示例代码,具体的电脑主板架构根据实际需求可能会有所不同。
6.3 抽象工厂方法模式的优缺点
优点:
- 拥有工厂方法模式的优点
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
- 增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
- 对于新产品的创建,符合开闭原则。
缺点:
- 增加新的产品等级结构麻烦,需要对原有系统进行较大的修改,甚至需要修改抽象层代码,这显然会带来较大的不便,违背了“开闭原则”。
适用场景:
- 系统中有多于一个的产品族。而每次只使用其中某一产品族。可以通过配置文件等方式来使得用户可以动态改变产品族,也可以很方便地增加新的产品族。
- 产品等级结构稳定。设计完成之后,不会向系统中增加新的产品等级结构或者删除已有的产品等级结构。
Go设计模式 - 抽象工厂方法模式
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